캐릭터 모델링은 캐릭터의 실루엣이 명확히 나오는 것이 중요하다고 생각하기에 전체적인 밸런스를 계속 의식하며 작업합니다,또한 서브스턴스 디자이너를 이용한 배경 타일 작업과 유니티 내 쉐이더 구현, AZOR 게임 프로그래밍을 진행했습니다.