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기술로 예술을 만드는 창작자

캐릭터 모델링은 캐릭터의 실루엣이 명확히 나오는 것이 중요하다고 생각하기에 전체적인 밸런스를 계속 의식하며 작업합니다,
또한 서브스턴스 디자이너를 이용한 배경 타일 작업과 유니티 내 쉐이더 구현, AZOR 게임 프로그래밍을 진행했습니다.

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조형제 프로젝트

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