3D 캐릭터 모델링을 제작했습니다. 캐릭터의 오브젝트, 옷, 장비를 이질감 없이 표현하고자 했으며 언뜻 너무 가볍거나 컨셉 분위기와 어울리지 않은 스타일은 제외하며 밀도감을 중요시했습니다. ZBrush를 통해 각각 옷, 장비, 보호구 등의 재질감 차이를 두며 가죽과 섬유의 표현도 보이고자 추구했습니다.