팀 프로젝트로 제작한 경영 시뮬레이션 게임 데빌 다이닝의 핵심이 된다고 생각하는 시스템인Data-Driven 아키텍처를 사용하여 다른 직군에 있는 팀원과의 원활한 작업연계와 Addressables와 상태 머신(FSM) 설계를 적용해 프로젝트 관리의 용이성을 높였으며, 이로써 직군 간 작업 연계를 원활히 하고 협업과 유지보수성을 최우선 가치로 삼았습니다.